Translations:Storage and file management/5/fr: Difference between revisions
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Nos ressources comprennent divers systèmes de fichiers pour le stockage; assurez-vous d'utiliser l'espace approprié pour un besoin particulier. Nous présentons ici les principaux systèmes de fichiers de notre infrastructure, quelques-unes de leurs caractéristiques et les besoins pour lesquels ils sont conçus. | |||
* | * <b>HOME</b> : Il peut sembler logique de stocker tous vos fichiers et d'effectuer tous vos travaux dans votre répertoire <i>home</i>; pourtant, le quota pour ce répertoire est relativement petit et la performance est limitée pour la lecture et l'écriture de grandes quantités de données. Ce répertoire est plus approprié pour le code source, les petits fichiers de paramètres et les scripts de soumission des tâches. | ||
* | *<b>PROJECT</b> : Le quota pour l'espace <i>project</i> est beaucoup plus grand et bien adapté au [[Sharing data/fr | partage de données]] entre les membres d'un groupe puisque, contrairement à <i>home</i> ou <i>scratch</i>, il est relié à un compte de professeur et non à celui d'un utilisateur particulier. Les données enregistrées ici doivent être relativement statiques, c'est-à-dire qu'elles seront modifiées rarement au cours d'un mois; le fait de modifier souvent ces données ou de renommer ou déplacer souvent des fichiers pourrait représenter une charge trop forte pour le système de sauvegarde sur bande. | ||
*<b>SCRATCH</b> : Ce type de stockage s'avère le meilleur choix pour les opérations intensives de lecture/écriture de gros fichiers (> 100Mo par fichier). Sachez toutefois qu'il faut copier les données importantes ailleurs parce qu'il n'y a pas de copie de sauvegarde sur <i>scratch</i> et que les fichiers plus anciens sont susceptibles d'être [[Scratch purging policy/fr|purgés]]. Cet espace ne devrait être utilisé que pour les fichiers temporaires comme les fichiers de point de contrôle (<i>checkpoint files</i>), les données en sortie d'une tâche ou les autres données qui peuvent être facilement recréées. <b>N'utilisez pas SCRATCH pour stocker tous vos fichiers. Cet espace est conçu pour les fichiers temporaires que vous pouvez perdre sans trop de conséquences.</b> | |||
* <b>SLURM_TMPDIR</b> : Pendant qu'une tâche est en cours d'exécution, la variable d'environnement <code>$SLURM_TMPDIR</code> contient le chemin unique vers un répertoire temporaire d'un système de fichier local rapide sur chacun des nœuds de calcul réservés pour cette tâche. Ce répertoire est supprimé avec son contenu quand la tâche se termine et donc cette variable devrait uniquement être utilisée pour des fichiers temporaires utilisés pendant l'exécution de la tâche. L'avantage de ce système de fichiers est que la performance est meilleure puisqu'il se trouve localement sur le nœud de calcul. Il convient particulièrement aux grandes collections de petits fichiers (< 1 Mo par fichier). Les tâches partagent cet espace sur chaque nœud et la capacité disponible dépend des caractéristiques techniques de chacun. Pour plus d'information, voir [[Using_$SLURM_TMPDIR/fr Stockage local sur les nœuds de calcul]]. |
Latest revision as of 21:47, 2 May 2024
Types de stockage
Nos ressources comprennent divers systèmes de fichiers pour le stockage; assurez-vous d'utiliser l'espace approprié pour un besoin particulier. Nous présentons ici les principaux systèmes de fichiers de notre infrastructure, quelques-unes de leurs caractéristiques et les besoins pour lesquels ils sont conçus.
- HOME : Il peut sembler logique de stocker tous vos fichiers et d'effectuer tous vos travaux dans votre répertoire home; pourtant, le quota pour ce répertoire est relativement petit et la performance est limitée pour la lecture et l'écriture de grandes quantités de données. Ce répertoire est plus approprié pour le code source, les petits fichiers de paramètres et les scripts de soumission des tâches.
- PROJECT : Le quota pour l'espace project est beaucoup plus grand et bien adapté au partage de données entre les membres d'un groupe puisque, contrairement à home ou scratch, il est relié à un compte de professeur et non à celui d'un utilisateur particulier. Les données enregistrées ici doivent être relativement statiques, c'est-à-dire qu'elles seront modifiées rarement au cours d'un mois; le fait de modifier souvent ces données ou de renommer ou déplacer souvent des fichiers pourrait représenter une charge trop forte pour le système de sauvegarde sur bande.
- SCRATCH : Ce type de stockage s'avère le meilleur choix pour les opérations intensives de lecture/écriture de gros fichiers (> 100Mo par fichier). Sachez toutefois qu'il faut copier les données importantes ailleurs parce qu'il n'y a pas de copie de sauvegarde sur scratch et que les fichiers plus anciens sont susceptibles d'être purgés. Cet espace ne devrait être utilisé que pour les fichiers temporaires comme les fichiers de point de contrôle (checkpoint files), les données en sortie d'une tâche ou les autres données qui peuvent être facilement recréées. N'utilisez pas SCRATCH pour stocker tous vos fichiers. Cet espace est conçu pour les fichiers temporaires que vous pouvez perdre sans trop de conséquences.
- SLURM_TMPDIR : Pendant qu'une tâche est en cours d'exécution, la variable d'environnement
$SLURM_TMPDIR
contient le chemin unique vers un répertoire temporaire d'un système de fichier local rapide sur chacun des nœuds de calcul réservés pour cette tâche. Ce répertoire est supprimé avec son contenu quand la tâche se termine et donc cette variable devrait uniquement être utilisée pour des fichiers temporaires utilisés pendant l'exécution de la tâche. L'avantage de ce système de fichiers est que la performance est meilleure puisqu'il se trouve localement sur le nœud de calcul. Il convient particulièrement aux grandes collections de petits fichiers (< 1 Mo par fichier). Les tâches partagent cet espace sur chaque nœud et la capacité disponible dépend des caractéristiques techniques de chacun. Pour plus d'information, voir Using_$SLURM_TMPDIR/fr Stockage local sur les nœuds de calcul.