OpenACC Tutorial - Profiling/fr: Difference between revisions
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=== NVIDIA Visual Profiler === | === NVIDIA Visual Profiler === |
Revision as of 20:45, 9 May 2017
- comprendre ce qu'est un profileur
- savoir utiliser PGPROF
- comprendre la performance du code
- savoir concentrer vos efforts et réécrire les routines qui exigent beaucoup de temps
Profiler du code
Pourquoi auriez-vous besoin de profiler du code? Parce que c'est la seule façon de comprendre
- comment le temps est employé aux points critiques (hotspots)
- comprendre la performance du code
- savoir comment mieux employer votre temps
Pourquoi est-ce important de connaitre les points critiques dans le code? D'après la loi d'Amdahl, paralléliser les routines qui exigent le plus de temps d'exécution (les points critiques) produit le plus d'impact.
Préparer le code pour l'exercice
Pour notre exemple, nous utilisons du code provenant de ces dépôts. Téléchargez les fichiers et utilisez les répertoires cpp ou f90. Le but de l'exercice est de compiler et lier le code et d'obtenir un exécutable que nous profilerons.
En date de mai 2016, relativement peu de compilateurs offraient les fonctionnalités d'OpenACC. Les plus avancés en ce sens sont les compilateurs du Portland Group de NVidia et ceux de Cray. Pour ce est qui de GNU, l'implémentation d'OpenACC était expérimentale et devrait être complète dans la version 6.
Dans ce tutoriel, nous utilisons la version 16.3 des compilateurs du Portland Group qui sont gratuits pour des fins de recherche universitaire.
[name@server ~]$ make
pgc++ -fast -c -o main.o main.cpp
"vector.h", line 30: warning: variable "vcoefs" was declared but never
referenced
double *vcoefs=v.coefs;
^
pgc++ main.o -o cg.x -fast
Une fois créé l'exécutable, nous allons profiler le code.
Dans ce tutoriel, nous utilisons plusieurs des profileurs suivants :
- PGPROF : outil simple mais puissant pour l'analyse de programmes parallèles écrits avec OpenMP, OpenACC ou CUDA;
rappelons que PGPROF est gratuit pour des fins de recherche universitaire.
- NVVP (NVIDIA Visual Profiler) : outil d'analyse multiplateforme pour des programmes écrits avec OpenACC et CUDA C/C++.
- NVPROF : version ligne de commande du NVIDIA Visual Profiler
PGPROF
Ouvrez d'abord une nouvelle session PGPROF.
Localisez ensuite le fichier exécutable du code que vous voulez profiler. Enfin, sélectionnez les options; par exemple, pour profiler l'activité du processeur, cochez Profile execution of the CPU.
NVIDIA Visual Profiler
Another profiler available for OpenACC applications is the NVIDIA Visual Profiler. It's a crossplatform analyzing tool for code written with OpenACC and CUDA C/C++ instructions.
NVIDIA NVPROF Command Line Profiler
NVIDIA also provides a command line version called NVPROF, similar to GPU prof
[name@server ~]$ nvprof --cpu-profiling on ./cgi.x
<Program output >
======== CPU profiling result (bottom up):
84.25% matvec(matrix const &, vector const &, vector const &)
84.25% main
9.50% waxpby(double, vector const &, double, vector const &, vector const &)
3.37% dot(vector const &, vector const &)
2.76% allocate_3d_poisson_matrix(matrix&, int)
2.76% main
0.11% __c_mset8
0.03% munmap
0.03% free_matrix(matrix&)
0.03% main
======== Data collected at 100Hz frequency
Compiler Feedback
Before working on the routine, we need to understand what the compiler is actually doing by asking ourselves the following questions:
- What optimizations were applied?
- What prevented further optimizations?
- Can very minor modifications of the code affect performance?
The PGI compiler offers you a -Minfo flag with the following options:
- accel – Print compiler operations related to the accelerator
- all – Print all compiler output
- intensity – Print loop intensity information
- ccff–Add information to the object files for use by tools
How to Enable Compiler Feedback
- Edit the Makefile
CXX=pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=${CXXFLAGS}
- Rebuild
[name@server ~]$ make
pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=-fast -fast -c -o main.o main.cpp
"vector.h", line 30: warning: variable "vcoefs" was declared but never
referenced
double *vcoefs=v.coefs;
^
_Z17initialize_vectorR6vectord:
37, Intensity = 0.0
Memory set idiom, loop replaced by call to __c_mset8
_Z3dotRK6vectorS1_:
27, Intensity = 1.00
Generated 3 alternate versions of the loop
Generated vector sse code for the loop
Generated 2 prefetch instructions for the loop
_Z6waxpbydRK6vectordS1_S1_:
39, Intensity = 1.00
Loop not vectorized: data dependency
Loop unrolled 4 times
_Z26allocate_3d_poisson_matrixR6matrixi:
43, Intensity = 0.0
44, Intensity = 0.0
Loop not vectorized/parallelized: loop count too small
45, Intensity = 0.0
Loop unrolled 3 times (completely unrolled)
57, Intensity = 0.0
59, Intensity = 0.0
Loop not vectorized: data dependency
_Z6matvecRK6matrixRK6vectorS4_:
29, Intensity = (num_rows*((row_end-row_start)* 2))/(num_rows+(num_rows+(num_rows+((row_end-row_start)+(row_end-row_start)))))
33, Intensity = 1.00
Unrolled inner loop 4 times
Generated 2 prefetch instructions for the loop
main:
61, Intensity = 16.00
Loop not vectorized/parallelized: potential early exits
pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=-fast main.o -o cg.x -fast
Computational Intensity
Computational Intensity of a loop is a measure of how much work is being done compared to memory operations.
Computation Intensity = Compute Operations / Memory Operations
Computational Intensity of 1.0 or greater suggests that the loop might run well on a GPU.
Understanding the code
Let's look closely at the following code:
for(int i=0;i<num_rows;i++) {
double sum=0;
int row_start=row_offsets[i];
int row_end=row_offsets[i+1];
for(int j=row_start; j<row_end;j++) {
unsigned int Acol=cols[j];
double Acoef=Acoefs[j];
double xcoef=xcoefs[Acol];
sum+=Acoef*xcoef;
}
ycoefs[i]=sum;
}
Given the code above, we search for data dependencies:
- Does one loop iteration affect other loop iterations?
- Do loop iterations read from and write to different places in the same array?
- Is sum a data dependency? No, it’s a reduction.
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