Tutoriel OpenACC : Profileurs

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Objectifs d'apprentissage
  • comprendre ce qu'est un profileur
  • savoir utiliser PGPROF
  • comprendre la performance du code
  • savoir concentrer vos efforts et réécrire les routines qui exigent beaucoup de temps


Profiler du code

Pourquoi auriez-vous besoin de profiler du code? Parce que c'est la seule façon de comprendre

  • comment le temps est employé aux points critiques (hotspots),
  • comprendre la performance du code,
  • savoir comment mieux employer votre temps.

Pourquoi est-ce important de connaitre les points critiques dans le code? D'après la loi d'Amdahl, paralléliser les routines qui exigent le plus de temps d'exécution (les points critiques) produit le plus d'impact.

Préparer le code pour l'exercice

Pour notre exemple, nous utilisons du code provenant de ces dépôts. Téléchargez les fichiers et utilisez les répertoires cpp ou f90. Le but de l'exercice est de compiler et lier le code et d'obtenir un exécutable que nous profilerons.

Choix du compilateur

En date de mai 2016, relativement peu de compilateurs offraient les fonctionnalités d'OpenACC. Les plus avancés en ce sens sont les compilateurs du Portland Group de NVidia et ceux de Cray. Pour ce est qui de GNU, l'implémentation d'OpenACC était expérimentale et devrait être complète dans la version 6.

Dans ce tutoriel, nous utilisons la version 16.3 des compilateurs du Portland Group qui sont gratuits pour des fins de recherche universitaire.


 
[name@server ~]$ make 
pgc++ -fast   -c -o main.o main.cpp
"vector.h", line 30: warning: variable "vcoefs" was declared but never
       referenced
       double *vcoefs=v.coefs;
                    ^

pgc++ main.o -o cg.x -fast

Une fois créé l'exécutable, nous allons profiler le code.


Choix du profileur

Dans ce tutoriel, nous utilisons plusieurs des profileurs suivants :

  • PGPROF : outil simple mais puissant pour l'analyse de programmes parallèles écrits avec OpenMP, OpenACC ou CUDA;

rappelons que PGPROF est gratuit pour des fins de recherche universitaire.

  • NVVP (NVIDIA Visual Profiler) : outil d'analyse multiplateforme pour des programmes écrits avec OpenACC et CUDA C/C++.
  • NVPROF : version ligne de commande du NVIDIA Visual Profiler


PGPROF

 
Commencer une nouvelle session PGPROF
  Ouvrez d'abord une nouvelle session PGPROF. 

Localisez ensuite le fichier exécutable du code que vous voulez profiler. Enfin, sélectionnez les options; par exemple, pour profiler l'activité du processeur, cochez Profile execution of the CPU.

NVVP

Le NVIDIA Visual Profiler peut être employé avec les applications OpenACC. C'est un outil d'analyse multiplateforme pour les instructions OpenACC et CUDA C/C++.

 
Profileur NVVP
 
Localisez l'exécutable à profiler

NVPROF

La version ligne de commande NVPROF de NVIDIA est semblable à GPU prof.

 
[name@server ~]$ nvprof --cpu-profiling on ./cgi.x 
<Program output >
======== CPU profiling result (bottom up):
84.25% matvec(matrix const &, vector const &, vector const &)
84.25% main
9.50% waxpby(double, vector const &, double, vector const &, vector const &)
3.37% dot(vector const &, vector const &)
2.76% allocate_3d_poisson_matrix(matrix&, int)
2.76% main
0.11% __c_mset8
0.03% munmap
  0.03% free_matrix(matrix&)
    0.03% main
======== Data collected at 100Hz frequency

Renseignements sur le compilateur

Avant de travailler sur la routine, nous devons comprendre ce que fait le compilateur; posons-nous les questions suivantes :

  • Quelles sont les optimisations qui ont été appliquées?
  • Qu'est-ce qui a empêché d'optimiser davantage?
  • La performance serait-elle affectée par de petites modifications?

Le compilateur PGI offre l'indicateur -Minfo avec les options suivantes :

  • accel – liste des opérations du compilateur relativement à l'accélérateur
  • all – résultats en sortie du compilateur
  • intensity – renseignements sur l'intensité de la boucle
  • ccff – ajout de renseignements aux fichiers objet pour utilisation future

Obtenir les renseignements sur le compilateur

  • Éditez le Makefile.

CXX=pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=${CXXFLAGS}

  • Effectuez un nouveau build.
 
[name@server ~]$ make
pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=-fast -fast   -c -o main.o main.cpp
"vector.h", line 30: warning: variable "vcoefs" was declared but never
          referenced
    double *vcoefs=v.coefs;
            ^

_Z17initialize_vectorR6vectord:
          37, Intensity = 0.0
              Memory set idiom, loop replaced by call to __c_mset8
_Z3dotRK6vectorS1_:
          27, Intensity = 1.00    
              Generated 3 alternate versions of the loop
              Generated vector sse code for the loop
              Generated 2 prefetch instructions for the loop
_Z6waxpbydRK6vectordS1_S1_:
          39, Intensity = 1.00    
              Loop not vectorized: data dependency
              Loop unrolled 4 times
_Z26allocate_3d_poisson_matrixR6matrixi:
          43, Intensity = 0.0
          44, Intensity = 0.0
              Loop not vectorized/parallelized: loop count too small
          45, Intensity = 0.0
              Loop unrolled 3 times (completely unrolled)
          57, Intensity = 0.0
          59, Intensity = 0.0
              Loop not vectorized: data dependency
_Z6matvecRK6matrixRK6vectorS4_:
          29, Intensity = (num_rows*((row_end-row_start)*         2))/(num_rows+(num_rows+(num_rows+((row_end-row_start)+(row_end-row_start)))))
          33, Intensity = 1.00    
              Unrolled inner loop 4 times
              Generated 2 prefetch instructions for the loop
main:
     61, Intensity = 16.00   
         Loop not vectorized/parallelized: potential early exits
pgc++ CXXFLAGS=-fast -Minfo=all,intensity,ccff LDFLAGS=-fast main.o -o cg.x -fast

Intensité computationnelle

L'intensité computationnelle d'une boucle représente la quantité de travail accompli par la boucle en fonction des opérations effectuées en mémoire.

intensité computationnelle = opérations de calcul / opérations en mémoire

Une valeur de 1 ou plus indique que la boucle s'exécuterait bien sur un processeur graphique (GPU).

Comprendre le code

Regardons attentivement le code suivant &nbsp:

for(int i=0;i<num_rows;i++) {
  double sum=0;
  int row_start=row_offsets[i];
  int row_end=row_offsets[i+1];
  for(int j=row_start; j<row_end;j++) {
    unsigned int Acol=cols[j];
    double Acoef=Acoefs[j]; 
    double xcoef=xcoefs[Acol]; 
    sum+=Acoef*xcoef;
  }
  ycoefs[i]=sum;
}

On trouvera les dépendances de données en se posant les questions suivantes :

  • Une itération en affecte-t-elle d'autres?
  • Les itérations lisent-elles ou écrivent-elles à des endroits différents du même tableau?
  • Est-ce que sum est une dépendance? Non, c'est une réduction.

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