Allocation et ordonnancement des tâches de calcul
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Allocations pour le calcul haute performance
Une allocation est l’attribution d’une quantité de ressources à un groupe de recherche pour une période donnée, habituellement un an. Il s'agit soit d'un maximum comme dans le cas du stockage, soit d'une moyenne d'utilisation sur une période donnée comme c'est le cas pour les ressources partagées que sont les cœurs de calcul.
L’allocation des ressources de stockage attribue un maximum déterminé d’espace réservé à l’usage exclusif d’un groupe de recherche. Pour sa part, l’allocation des ressources partagées que sont les cœurs-année et les GPU-année est plus complexe puisque ces ressources sont partagées par l’ensemble des groupes et que l’allocation tient compte de l’utilisation moyenne de chaque groupe.
La durée de l’allocation est une valeur de référence utilisée pour calculer la moyenne de la consommation des ressources au cours de la période pendant laquelle celles-ci sont disponibles. Par exemple, si les grappes ne sont pas disponibles pour une semaine dû à des opérations de maintenance, les groupes de recherche touchés n’obtiennent pas une semaine additionnelle en compensation à la fin de la période. De la même manière, si la période d’allocation est allongée, les groupes n’y perdent pas en utilisation.
Notons qu’une allocation de cœurs-année et de GPU-année en ressources partagées considère la moyenne d’utilisation cible dans le temps; un groupe est donc plus susceptible d’atteindre et même de dépasser ses cibles en utilisant ses ressources de façon régulière sur la période qu’en soumettant des tâches en rafale (burst) ou en les reportant à plus tard.
De l'allocation à l'ordonnancement par priorité
Les ressources de calcul par cœurs-année et par GPU-année reçoivent des tâches qui sont immédiatement prises en charge par l’ordonnanceur. Rappelons qu’une tâche se compose d’une application logicielle et de la liste des ressources pour l’exécuter. L’ordonnanceur est aussi une application logicielle dont le rôle est de calculer la priorité de chaque tâche et de lui attribuer les ressources nécessaires selon leur disponibilité et en accord avec les règles de priorisation.
À l’aide d’algorithmes spécialisés, l’ordonnanceur tient compte des cibles de chaque groupe et compare la consommation récente du groupe à l’utilisation qui lui était allouée. Un des facteurs déterminants est la consommation à l’intérieur de la période. Le facteur qui possède cependant le plus de poids est la consommation (ou la non-consommation) récente, ceci en vue d’offrir une opération plus stable aux groupes dont l’utilisation réelle se rapproche des ressources qui leur étaient allouées. Cette façon de procéder assure une meilleure répartition du parc de ressources pour l’ensemble des groupes et fait en sorte qu’il est théoriquement possible pour tous les groupes d’atteindre leurs cibles.
Conséquences d'une surutilisation d'une allocation CPU ou GPU
Si vous avez des tâches en attente et qu’à ce moment la demande en ressources de calcul est basse, l’ordonnanceur pourrait faire exécuter vos tâches même si vous dépassez la quantité cible de votre allocation. Tout ce qui peut se produire alors serait que les prochaines tâches que vous soumettrez se voient attribuer un plus bas niveau de priorité que celles soumises par des groupes qui n’ont pas encore atteint leur niveau cible d’utilisation. Aucune tâche soumise à l’ordonnanceur n’est refusée en raison d’une surutilisation de ressources et votre utilisation moyenne de ressources sur la période d’allocation devrait se situer proche de la cible qui vous a été allouée.
Il se pourrait qu’au cours d’un mois ou d’une année vous puissiez accomplir plus de travail que votre allocation ne semblerait le permettre, mais ce scénario est peu probable puisque la demande est plus élevée que la quantité de ressources dont nous disposons.
Unités GPU de référence (UGR)
Cette nouvelle unité sera utilisée à partir du concours pour l'allocation de ressources de 2024. |
Comme vous le savez peut-être, la performance des GPU a considérablement augmenté ces dernières années et devrait continuer sa progression avec la prochaine génération. Par le passé et jusqu'au concours de 2023, nous traitions tous les GPU comme étant équivalents les uns aux autres, tant au moment de l'allocation que dans le calcul du nombre de ressources consommées par le groupe. Ceci diminuait la complexité de nos outils de gestion des ressources, mais créait des problèmes d'équité, à la fois dans le processus d'attribution et lors de l'exécution des tâches. Nous ne pouvons donc plus continuer à traiter tous les types de GPU de la même manière.
Afin de résoudre le problème d'équité, nous avons créé l'unité GPU de référence (ou UGR) qui nous permet de classer les différents modèles de GPU en production sur la base de leur performance nominale. Parce qu'environ la moitié des tâches utilisent principalement des opérations à virgule flottante simple précision (FP32) et que les autres utilisent des opérations à virgule flottante demi-précision (FP16), et que la plupart des utilisateurs se soucient de la mémoire sur du GPU lui-même, nous avons établi les critères d'évaluation suivants avec leur poids correspondant :
Critères d'évaluation | Poids (UGR) |
---|---|
Score FP32 | 40% * 4 = 1.6 |
Score FP16 | 40% * 4 = 1.6 |
Score mémoire GPU | 20% * 4 = 0.8 |
Pour plus de commodité, les pondérations sont basées sur des pourcentages augmentés d'un facteur de 4 UGR. Ensuite, en utilisant le A100-40gb comme modèle de référence, nous obtenons les scores suivants pour chaque modèle :
Score FP32 | Score FP16 | Score mémoire | Score pondéré | |
---|---|---|---|---|
Poids: | 1.6 | 1.6 | 0.8 | (UGR) |
Modèle | ||||
P100-12gb | 0.48 | 0.00 | 0.3 | 1.0 |
P100-16gb | 0.48 | 0.00 | 0.4 | 1.1 |
T4-16gb | 0.42 | 0.21 | 0.4 | 1.3 |
V100-16gb | 0.81 | 0.40 | 0.4 | 2.2 |
V100-32gb | 0.81 | 0.40 | 0.8 | 2.6 |
A100-40gb | 1.00 | 1.00 | 1.0 | 4.0 |
A100-80gb* | 1.00 | 1.00 | 2.0 | 4.8 |
(*) Sur Graham, 16 de ces modèles sont offerts sur 3 nœuds GPU fournis par contribution. Ils peuvent être utilisés pour des tâches courtes (moins de 3 heures), mais ne sont pas alloués par la voie du concours annuel d'allocation des ressources.
Par exemple, le plus ancien modèle de GPU en production est le P100-12gb qui vaut 1.0 UGR. Les prochaines générations de GPU seront comparées avec la même formule au modèle A100-40gb.
Choisir des modèles de GPU pour votre projet
Les scores relatifs du précédent tableau devraient vous aider à sélectionner les modèles les plus convenables. Les exemples suivants présentent des cas extrêmes.
- Si vos applications font surtout des opérations FP32, le modèle A100-40gb devrait être deux fois plus rapide que le P100-12gb, mais l'utilisation des ressources sera considérée comme étant quatre fois plus grande. En conséquence, pour le même nombre d'UGR, le modèle P100-12gb devrait vous permettre d'exécuter deux fois plus de calculs.
- Si vos applications font surtout des opérations FP16 (ce qui est le cas en intelligence artificielle et avec les opérations à précision mixte ou utilisant d'autres formats à virgule flottante), l'utilisation d'un A100-40gb sera calculée comme utilisant quatre fois les ressources d'un P100-12gb, mais pourra faire ~30 fois plus de calculs dans la même période, ce qui vous permettrait d'exécuter ~7.5 fois plus de calculs.
À compter du concours de 2024
- Pour le concours d'allocation de ressources de 2024, votre demande de GPU doit indiquer le modèle de GPU que vous préférez. Le nombre d’UGR sera automatiquement calculé sur la base des GPU-années par année du projet et enregistré dans le formulaire électronique dans CCDB.
- Par exemple, si vous sélectionnez la ressource narval-gpu et demandez 13 GPU-années du modèle A100-40gb, le nombre d’UGR sera 13 * 4.0 = 52. Le comité d’administration du concours vous allouerait un maximum de 52 UGR, dépendant de la note attribuée à votre demande. Dans le cas où votre allocation serait déplacée sur Cedar, le comité vous allouerait jusqu’à 20 GPU-années, puisque chaque GPU V100-32gb vaut 2.6 UGR (et 52 / 2.6 = 20).
- L’emploi des UGR entrera en vigueur le 1er avril 2024 avec le concours pour l'allocation des ressources de 2024. Cette unité servira à l’ordonnancement des tâches et au calcul de l’utilisation des ressources qui est rapportée dans CCDB.
Effet détaillé de l'utilisation des ressources sur la priorité
Le principe gouverneur dans notre façon de déterminer la priorité des tâches de calcul se base sur les ressources qu’une tâche rend non disponibles aux autres utilisateurs plutôt que sur les ressources effectivement utilisées.
Le cas de cœurs non utilisés qui influent sur le calcul des priorités se produit souvent lorsqu’une tâche est soumise en demandant plusieurs cœurs, mais n’en consomme effectivement qu’une partie à l’exécution. C’est le nombre de cœurs demandés par une tâche qui a une incidence sur la priorisation des prochaines tâches puisque la tâche bloque les cœurs non utilisés pendant son exécution.
Un autre cas fréquent de cœurs non utilisés se pose lorsqu’une tâche exige plus de mémoire que celle demandée pour un cœur. Sur une grappe où chaque cœur serait doté de 4Go de mémoire, une tâche qui demanderait un seul cœur et 8Go de mémoire bloquerait donc 2 cœurs et le deuxième cœur ne serait pas disponible pour les tâches des autres groupes de recherche
Équivalents-cœurs utilisés par l'ordonnanceur
Un équivalent-cœur se compose d’un cœur simple et d’une certaine quantité de mémoire; pour le nommer, nous utilisons le terme bundle. En plus du cœur, le bundle contient aussi la mémoire considérée comme étant associée à ce cœur.
Cedar et Graham offrent surtout des cœurs de 4Go et dans leur cas, l’équivalent-cœur est un bundle de 4 Go (voir Figure 1). Pour sa part, Niagara offre surtout des cœurs de 4.8Go, donc des bundles de 4.8Go. L’utilisation des ressources par une tâche est comptabilisée à raison de 4Go ou 4.8Go par cœur, comme mentionné ci-dessus.
Le suivi des cibles s’avère relativement simple quand les ressources demandées sont des cœurs et des quantités de mémoire qui correspondent à un équivalent-cœur entier, plutôt qu’à une portion d’équivalent-cœur. Les choses se compliquent parce que l’utilisation de portions d’équivalents-cœur risque d’augmenter le pointage servant au calcul de la juste part du groupe de recherche. En pratique, la méthode appliquée résout le problème d'équité ou de perception d'équité, mais cette méthode n’est pas intuitive au début.
Dans les exemples qui suivent, la mémoire est de 4Go.
Comptabilisation par équivalents-cœur
Examinons le cas où nous avons un bundle composé de 1 cœur et 4Go de mémoire.
- Les cœurs sont comptabilisés si un groupe utilise plus de cœurs que de mémoire, c’est-à-dire plus que le ratio 1cœur/4Go.
- Dans la figure 2, on demande 2 cœurs et 2Go par cœur pour une mémoire totale de 4Go; la tâche exige 2 équivalents-cœur pour les cœurs, mais un seul bundle pour la mémoire. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 2 équivalents-cœurs.
- Dans la figure 2, on demande 2 cœurs et 2Go par cœur pour une mémoire totale de 4Go; la tâche exige 2 équivalents-cœur pour les cœurs, mais un seul bundle pour la mémoire. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 2 équivalents-cœurs.
- La mémoire est comptabilisée si un groupe utilise plus de mémoire que le ratio de 1 cœur/4Go.
- Dans la figure 3, on demande 2 cœurs et 5Go par cœur pour une mémoire totale de 10Go; la tâche exige 2.5 bundles pour les cœurs. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 2.5 équivalents-cœurs.
- Dans la figure 3, on demande 2 cœurs et 5Go par cœur pour une mémoire totale de 10Go; la tâche exige 2.5 bundles pour les cœurs. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 2.5 équivalents-cœurs.
Équivalents-UGR utilisés par l'ordonnanceur
L’utilisation des GPU et leurs ressources associées suit les mêmes principes que ceux décrits pour les équivalents-coeurs, sauf qu’une UGR est ajoutée au bundle avec de la mémoire et plusieurs cœurs. Ceci signifie que la comptabilisation de l’utilisation de la cible pour l’allocation de GPU doit inclure l’UGR. Tout comme le système de points utilisé dans l’expression de l’utilisation de la ressource en équivalents-cœurs, nous utilisons aussi un système de points pour les équivalents-UGR.
Le calcul de priorité se fait en fonction du nombre maximum de bundles UGR-coeurs-mémoire demandés. Examinons le cas où nous avons un bundle de 1 UGR, 3 cœurs et 4Go de mémoire.
- Les UGR sont comptabilisés si un groupe utilise plus de UGR que de cœurs OU de mémoire par bundle. Prenons l'exemple d'un usager demandant 2 GPU (de 1 UGR chacun), 3 cœurs et 4Go de mémoire. La tâche exige donc l'équivalent de 2 bundles pour les GPU, mais un seul pour les cœurs et la mémoire. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 2 équivalents-UGR.
- Les cœurs sont comptabilisés si un groupe utilise plus de cœurs que de UGR OU plus de mémoire par bundle avec GPU. Dans la figure 6, on demande 1 GPU de 1 UGR, 5 cœurs et 5Go; la requête exige donc 1.66 bundles avec GPU pour les cœurs, mais un seul bundle pour le GPU et 1.25 bundle pour la mémoire. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue donc la demande à 1.66 équivalents-UGR.
- La mémoire est comptabilisée si un groupe utilise plus de mémoire que de UGR OU de cœurs par bundle avec GPU. Dans la figure 7, on demande 1 GPU de 1 UGR, 2 cœurs et 6Go; la requête exige donc 1.5 bundle avec GPU pour la mémoire, mais un seul bundle pour les GPU et 0.66 pour les cœurs. Pour calculer la priorité, l’ordonnanceur évalue la demande à 1.5 équivalents-GPU.
- Sur la même grappe fictive, un bundle comprenant un GPU V100-32gb, 7.8 cœurs et 10.4 Go de mémoire-vive vaudrait 2.6 équivalents-UGR :
- Sur la même grappe fictive, un bundle comprenant un GPU A100-40gb, 12 cœurs et 16 Go de mémoire-vive vaudrait 4.0 équivalents-UGR :
Ratios dans les bundles
Les différents bundles UGR-coeur-mémoire et GPU-coeur-mémoire des systèmes de l'Alliance ont les caractéristiques suivantes :
Grappe | Modèle GPU | UGR par GPU | Bundle par UGR | Bundle par GPU | Ratios physiques |
---|---|---|---|---|---|
Béluga | V100-16gb | 2.2 | 4.5 cœurs / 21 Go | 10 cœurs / 46.5 Go | 10 cœurs / 46.5 Go |
Cedar | P100-12gb | 1.0 | 3.1 cœurs / 25 Go | 3.1 cœurs / 25 Go | 6 cœurs / 31.2 Go |
P100-16gb | 1.1 | 3.4 cœurs / 27 Go | 6 cœurs / 62.5 Go | ||
V100-32gb | 2.6 | 8.0 cœurs / 65 Go | 8 cœurs / 46.5 Go | ||
Graham | P100-12gb | 1.0 | 9.7 cœurs / 43 Go | 9.7 cœurs / 43 Go | 16 cœurs / 62 Go |
T4-16gb | 1.3 | 12.6 cœurs / 56 Go | {4, 11} cœurs / 46.8 Go | ||
V100-16gb* | 2.2 | 21.3 cœurs / 95 Go | 3.5 cœurs / 23.4 Go | ||
V100-32gb* | 2.6 | 25.2 cœurs / 112 Go | 5 cœurs / 47.1 Go | ||
A100-80gb* | 4.8 | 46.6 cœurs / 206 Go | {8, 16} c. / {62, 248} Go | ||
Narval | A100-40gb | 4.0 | 3.0 cœurs / 31 Go | 12 cœurs / 124.5 Go | 12 cœurs / 124.5 Go |
(*) Ces modèles sont offerts par un petit nombre de nœuds GPU fournis par contribution. Ils peuvent être utilisés, mais ne sont pas alloués par la voie du concours annuel d'allocation des ressources.
Remarque : Si l'ordonnanceur établit la priorité sur la base de l'utilisation calculée avec les bundles, une demande de plusieurs GPU sur un même nœud doit aussi tenir compte des ratios physiques.
Visionner les données d’utilisation par le groupe
Vous pouvez visionner les données d’utilisation des ressources par votre groupe en sélectionnant Mon compte --> Utilisation par le groupe dans la base de données CCDB.
Les valeurs pour l’utilisation des CPU (cœurs-année) et des GPU-année sont calculées selon la quantité des ressources allouées aux tâches exécutées sur les grappes. Notez que les valeurs employées dans les graphiques ne représentent pas les équivalents-cœur; ainsi, l’utilisation par les tâches qui exigent beaucoup de mémoire ne correspond pas à l’utilisation du compte représentée par l’ordonnanceur de la grappe.
La première barre d’onglets offre les vues suivantes :
- Par ressource de calcul; nom de la grappe sur laquelle les tâches ont été soumises,
- Par projet (RAPI); projets auxquels les tâches ont été soumises,
- Par utilisateur; utilisatrice ou utilisateur ayant soumis les tâches,
- Utilisation du stockage; voyez Stockage et gestion des fichiers.
Utilisation par ressource de calcul
Cette vue montre l’utilisation par ressource de calcul par grappe, pour tous les groupes desquels vous êtes propriétaire ou membre, pour l’année d’allocation en cours qui commence le 1er avril. Les données représentent l’utilisation à jour et supposent que cette utilisation restera la même jusqu’à la fin de l’année d’allocation.
Dans la colonne Extra Info, cliquez sur Utilisation sur une base mensuelle pour obtenir la répartition mensuelle pour la ressource correspondante. En cliquant sur Utilisation par utilisateur, la répartition se fait par utilisateur ou utilisatrice ayant soumis les tâches.
Utilisation par projet
Pour cette vue, une troisième barre d'onglets permet de sélectionner l'identifiant de projet pour l'année d'allocation choisie. Le tableau montre les détails pour chaque projet ainsi que les ressources utilisées sur toutes les grappes. Dans le haut de la vue, on trouve le nom du compte (par exemple def-, rrg- ou rpp-*, etc.), le titre du projet et le ou la propriétaire, ainsi que les sommaires de l'allocation et de l'utilisation.
Utilisation des GPU en unités GPU de référence (UGR)
Pour chaque projet (RAPI) ayant une utilisation de GPU, le détail d'utilisation par modèle de GPU est donné en GPU-années et en UGR-années dans une table située au bas de la page.
Utilisation par utilisateur
Cette vue montre l'utilisation par utilisatrices et utilisateurs ayant soumis des tâches pour le projet sélectionné (comptes de groupes), par système. En cliquant sur le nom d'une personne en particulier, vous obtiendrez son utilisation répartie par grappe. Tout comme les sommaires pour les groupes, vous pouvez utiliser l'option Utilisation sur une base mensuelle.