Standard software environments/fr: Difference between revisions

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===Amélioration de la performance===
===Amélioration de la performance===
Les binaires générés avec le compilateur Intel supportent automatiquement les jeux d’instructions AVX2 et AVX512. Techniquement, ce sont des binaires multi-architecture, aussi appelés [https://en.wikipedia.org/wiki/Fat_binary fat binaries]. Ceci signifie que quand vous utilisez une grappe comme Cedar ou Graham qui ont connu plusieurs générations de processeurs, vous n’avez plus besoin de charger manuellement un des modules <tt>arch</tt> si vous utilisez des paquets logiciels générés avec le compilateur Intel.  
Les binaires générés avec le compilateur Intel supportent automatiquement les jeux d’instructions AVX2 et AVX512. Techniquement, ce sont des binaires multiarchitecture, aussi appelés [https://en.wikipedia.org/wiki/Fat_binary fat binaries]. Ceci signifie que quand vous utilisez une grappe comme Cedar ou Graham qui ont connu plusieurs générations de processeurs, vous n’avez plus besoin de charger manuellement un des modules <tt>arch</tt> si vous utilisez des paquets logiciels générés avec le compilateur Intel.  


Certains paquets logiciels installés auparavant avec GCC ou Intel se trouvent maintenant à un niveau plus bas de la hiérarchie, ce qui fait que le même module est visible peu importe le compilateur qui est chargé; c’est le cas par exemple pour les modules [R/fr|R] et pour plusieurs paquets en bio-informatique pour lesquels le module <code>gcc</code> devait auparavant être chargé. Ceci a été rendu possible pas des optimisations spécifiques aux architectures CPU que nous avons effectuées sous le niveau du compilateur.  
Certains paquets logiciels installés auparavant avec GCC ou Intel se trouvent maintenant à un niveau plus bas de la hiérarchie, ce qui fait que le même module est visible peu importe le compilateur qui est chargé; c’est le cas par exemple pour les modules [R/fr|R] et pour plusieurs paquets en bio-informatique pour lesquels le module <code>gcc</code> devait auparavant être chargé. Ceci a été rendu possible pas des optimisations spécifiques aux architectures CPU que nous avons effectuées sous le niveau du compilateur.  
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